شب بازی رومیزی و جعبه تاسهایش گم شده. یا در میانه یک نشست رومیزی هستید و کیسه تاستان آن سر اتاق است. تاسانداز آنلاین یک تاس — یا ده تاس — در هر زبانه مرورگر میگذارد، بدون نیاز به پلاستیک.
کارکرد تاسانداز
این ابزار پرتابهای تاس مجازی را در مرورگر شما تولید میکند. انتخاب میکنید چند تاس بیندازید و هر کدام چند رو داشته باشد، سپس دکمه پرتاب را میزنید. هر تاس روی مقداری فرود میآید که توسط مولد اعداد تصادفی قویِ رمزنگاریشده مرورگر شما انتخاب شده، و مجموع بهصورت خودکار نمایش داده میشود. رایگان است، به حساب کاربری نیاز ندارد، و بهمحض بارگذاری صفحه کار میکند.
اگر ترجیح میدهید چرخی از اعداد را بچرخانید، چرخ تصادفی همان کار را با حسی متفاوت انجام میدهد — مفید وقتی برای یک گروه درام بصری چرخیدن چرخ را میخواهید.
انتخاب تاسها و رویها
دو تنظیم هر پرتاب را کنترل میکنند:
- تعداد تاسها — یک تاس بیندازید، یا تا ده تاس همزمان برای حملات، استخرها و بررسیهای گروهی.
- رویهای هر تاس — یک شکل استاندارد برگزینید: D4، D6، D8، D10، D12، D20 یا D100.
نتیجه هر تاس مستقل است، پس دو بار پشتسرهم آوردن مجموع یکسان طبیعی است، نه ایراد.
انداختن چند تاس همزمان
برای یک حمله رومیزی با سلاح و اصلاحکننده، تاسها را با هم بیندازید و مجموع ترکیبی را در پایین پنل بخوانید. تاریخ یک فهرست جاری از پرتابهای اخیر نگه میدارد، تا میتوانید اختلاف درباره آنچه تازه انداختهاید را بدون پرتاب دوباره حل کنید.
به یک عدد ساده بهجای تاس نیاز دارید؟ تولیدکننده عدد تصادفی برای انتخاب یک مقدار در یک بازه مناسبتر است.
آیا تاسانداز عادلانه است؟
بله. هر روی تاس دقیقاً شانس یکسانی دارد، زیرا مقدار از crypto.getRandomValues کشیده میشود نه یک فرمول قابل پیشبینی. در طول پرتابهای زیاد شمارشها هموار میشوند؛ در هر پنجره کوتاه، تکرارها محتملتر از نبودند. این همان رفتار واقعی تصادف است، و همان ویژگیای است که یک تاس فیزیکی عادلانه دارد.
اندازه تاسها و زمان استفاده از آنها
| تاس | رویها | کاربرد معمول |
|---|---|---|
| D4 | ۱–۴ | گامهای تصادفی کوچک، آسیب جزئی |
| D6 | ۱–۶ | بازیهای رومیزی، «چندها خانه»، انتخابهای ششگانه |
| D8 / D10 | ۱–۸ / ۱–۱۰ | سامانههای رومیزی، دهتاییهای صدگان |
| D12 | ۱–۱۲ | ماهها، ساعتها، آسیب رومیزی |
| D20 | ۱–۲۰ | پرتاب حمله و مهارت رومیزی |
| D100 | ۱–۱۰۰ | بررسیهای صدگانی، درصد تصادفی |
چه زمانی تاسانداز به درد میخورد
- یک بازی رومیزی با قطعات گمشده — بدون جستوجو در کابینت.
- یک نشست رومیزی دور از کیسه تاس — یک D20 روی هر گوشی زندگی میکند.
- تعیین اینکه چه کسی شروع کند — یک پرتاب سریع روشی آشنا برای تعیین ترتیب است.
- احتمال در کلاس — از هر دانشآموز بخواهید ده بار بیندازد و شمارشها را با سهم مورد انتظار مقایسه کنید.
- انتخاب یک عدد برای یک کار یا چالش — تعداد گام، دقیقه انتظار، مورد برای نام بردن.
نکتههایی برای پرتابهای تمیزتر
- تعداد تاسها را متعادل نگه دارید تا مجموع خوانا بماند؛ ده D20 سریع بالا میرود.
- پنل تاریخ را ببینید اگر میز یک نتیجه را گم کرد.
- در کنار چرخنده استفاده کنید — راهنمای پیشتنظیمهای چرخ نشان میدهد چطور یک چرخ عددی بسازید اگر چرخاندن را ترجیح میدهید.
یک تاس روی هر صفحه، هر وقت جعبه کم آورد. تاسانداز را باز کنید و بیندازید.
