هر ۲۰ پیشتنظیم داخلی چرخ، و هر کدام چه زمانی استفاده شوند

بیست پیشتنظیم در RandomWheelGame ساخته شدهاند. هر کدام یک فهرست آماده را در چرخ شما بارگذاری میکند که سپس مثل هر چیز دیگری میتوانید ویرایشش کنید. پرسش مفید این نیست که هر پیشتنظیم چه چیزی دارد — این است که کدامیک برای کار روبهروی شما بیشترین کار را کم میکند.
در اینجا آنها را دارید، گروهبندیشده بر اساس آنچه در آن خوباند.
برای یک تصمیم سریع بله، نه یا شانس
گاهی اصلاً فهرستی ندارید؛ فقط به چیزی نیاز دارید که برایتان تصمیم بگیرد.
- بله یا خیر — سریعترین چرخ دوگونهای. برای تصمیمهای سکهمانند که کمی تعلیق در ابتدا میخواهید خوب است.
- بله/نه/شاید — پاسخ سوم را اضافه میکند برای وقتی «شاید» واقعاً روی میز است.
- پرتاب سکه — شیر یا خط، با حس پرتاب سکه بهجای فهرست.
- تاس انداختن — یک پرتاب سریع وقتی به عددی مثل آنچه تاس میدهد نیاز دارید.
وقتی تصمیم کوچک است و ترجیح میدهید دیگر دربارهاش فکر نکنید به اینها رجوع کنید.
وقتی به یک عدد یا حرف نیاز دارید
برخی تصمیمها واقعاً دربارهی موقعیت یا هویتاند، نه یک گزینهی نامدار.
- اعداد ۱-۱۰ — یک موقعیت اختصاص دهید، یک خط انتخاب کنید یا برای یک بازی سریع عددی بردارید.
- اعداد ۱-۱۰۰ — بازهای که برای بلیتهای قرعهکشی، شماره صندلی یا هر چیزی که به دهها شمرده میشود استفاده کنید.
- الفبای A-Z — یک حرف شروع برای بازیهای کلمه، چیدمان بر اساس حرف اول یا یک چالش حرف تصادفی انتخاب کنید.
اینها همچنین بهعنوان مبنا مفیدند: بازه را بارگذاری کنید، سپس مقدارهایی را که نیاز ندارید حذف کنید.
فهرستهای مرجعی که مدام پیش میآیند
چند پیشتنظیم فقط فهرستهایی هستند که مردم پیوسته بازسازی میکنند، پس ابزار آنها را آماده نگه میدارد.
- رنگها — یک رنگ تیم، رنگ پیراهن یا یک رنگ تصادفی برای یک پرسش طراحی انتخاب کنید.
- جهتها — شمال، جنوب، شرق، غرب و نقاط بین آنها، برای بازیهای حرکتی و جرئتهای سریع.
- روزهای هفته — یک روز برای نوبت کاری خانه، یک روز با تم خاص یا یک تصمیمگیری تساوی در زمانبندی انتخاب کنید.
- ماهها — یک ماه برای قرعهکشی ماهانه، چرخهی بودجه یا بازی مرتبط با تولد انتخاب کنید.
اگر از هرکدام از اینها زیاد استفاده میکنید، پیشتنظیم را بارگذاری کنید، یک بار تنظیمش کنید و نسخهی خود را ذخیره کنید.
برای انتخابهای روزمره
این گروه همان چیزی است که بیشتر مردم برای آن میآیند.
- چه بخورم — مشکل کلاسیک «نمیدانم، تو انتخاب کن» شام، در یک چرخش حل میشود.
- چه بنوشم — قهوه، چای یا چیز دیگری، برای افت نیمروز.
- فعالیتها — یک ساعت خالی را با چیزی غیر از معمول پیشفرض پر کنید.
- احساسات — راهی سبک برای نامگذاری یک احساس، مفید در بازیهای گروهی و پرسشهای کلاسی.
اینها را آزادانه ویرایش کنید. چرخ «چه بخورم» که حول رستورانهایی که واقعاً دوست دارید ساخته شده هر بار فهرست عمومی را شکست میدهد.
برای افراد، تیمها و بازیها
اینها پیشتنظیمهایی هستند که وقتی دیگران دخیلاند به آنها رجوع میکنید.
- انتخابگر تیم — یک گروه را بدون انتخابِ ناجور به تیمها تقسیم کنید.
- نشانههای زودیاک — برای یک بازی مهمانی، چالش با تم خاص یا یک تصمیمگیر تساوی سرگرمکننده یک نشانه انتخاب کنید.
- جرئت یا حقیقت — پایهی ثابت مهمانی، با انتخابی که برایتان انجام شده.
- سنگ کاغذ قیچی — دعوایی را با بازی کردن چرخ در یک طرف حل کنید.
- تمرین ورزشی — وقتی نمیتوانید تصمیم بگیرید، بگذارید چرخ تمرین یا فرم را انتخاب کند.
پیشتنظیمهای مردممحور همان جایی است که چرخ ارزش خود را میگیرد: همه همان چرخش را تماشا میکنند، بنابراین پذیرش نتیجه آسان است.
پیشتنظیم را از آن خود کنید
از هرچه شروع کنید، همان تنظیمات اعمال میشوند. سرعت چرخش را تنظیم کنید، صدایی انتخاب کنید یا بیصدا کنید، تم رنگی انتخاب کنید، عنوانی اضافه کنید یا حالت حذف را روشن کنید تا برنده بعد از هر چرخش حذف شود و نتواند دو بار بالا بیاید.
به چرخ عنوان واضحی بدهید و آن را در حساب رایگانتان ذخیره کنید و دفعهی بعد کل راهاندازی فقط یک کلیک فاصله دارد.
هر پیشتنظیم حدود یک دقیقه طول میکشد تا از آنِ شما شود و بعد دیگر آن فهرست را هرگز نمیسازید. چرخ را باز کنید و با یکی که با تصمیم بعدی شما همخوانی دارد شروع کنید.